Istituto Numen

Workshop

Workshop | Procedural Digital Art

PRESENTAZIONE DEL CORSO

course presentation

Higher training courses for professionals and companies

Progettazione in animazione 3D

Lo sviluppo della tecnologia ha permesso all’artista contemporaneo di trasferire la sua sensibilità dall’illustrazione manuale a quella digitale, amplificando le tecniche a disposizione e diminuendo i tempi di realizzazione.


Questo dà vita ad una nuova figura professionale, nel campo della Animazione 3D il ”Digital Artist”, in grado di esprimersi sul piano creativo, rispettando le esigenze del mercato, sempre più attendo a qualità e produttività oltre ad avere una grande quantità di skills che possano operare in sinergia per creare  prodotti validi per il mondo della comunicazione e dell’intrattenimento.


Negli ultimi decenni ha avuto un forte sviluppo l’ambito del design procedurale. Con un approccio procedurale, o parametrico, al design dell’animazione si rende possibile realizzare degli output estremamente più complessi e diversificati rispetto a quelli che potrebbero essere ottenuti usando animazioni predefinite.

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Il software per lo sviluppo progettuale sarà Blender. Verrà data inizialmente una panoramica generale delle sue funzioni classiche e, successivamente, un’attenzione particolare ai più recenti algoritmi a nodi presenti all’interno del sistema Geometry Nodes, fondamentali per una progettazione procedurale.

Il programma propone quindi un flusso di lavoro all’interno di un unico software (Blender): dalla fase di modellazione, animazione, rendering, compositing e montaggio video.


Il corso ha il fine di fornire le conoscenze e tecniche necessarie per poter progettare sistemi di animazione procedurale in ambiente Digitale. L’obiettivo, oltre ad acquisire una conoscenza tecnica, è quello di dare una comprensione delle logiche computazionali della computer grafica.

Gli studenti verranno guidati attraverso una serie di lezioni teoriche e pratiche per acquisire la familiarità necessaria a sviluppare in autonomia progetti di animazione 3D.

SBOCCHI LAVORATIVI

Motion design per la comunicazione, Motion design di eventi e video installazioni, Digital Artist.

REQUISITI (MODALITÀ DI ACCESSO)

Adatto a chiunque possieda una conoscenza minima di un qualunque programma di computer grafica (es. Photoshop, Illustrator, After Effect ecc...).

PC consigliato con i requisiti DI Sistema

Requisiti base
basic requirements

MINIMI:

• Sistema operativo: Windows

• Processore: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Cor i7-3770

• Memoria: 16 GB di RAM

• Scheda video: AMD Radeon RX 5500 XT 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB VRAM

• Sistema operativo: Mac Chip M1


CONSIGLIATI:

• Sistema operativo: Windows Processore: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K

• Memoria: 32 GB di RAM Scheda video: AMD Radeon RX 6700 XT 12GB / NVIDIA GeForce RTX 3070 8 GB VRAM

• Sistema operativo: Mac Chip M2 Pro o M2 Max

Piano di studi

study plan

Metodologia della progettazione

Design methodology

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PROGRAMMA DIDATTICO  

• Panoramica di computer grafica 3D e Blender

• Principi di modellazione poligonale

• Fondamenti di animazione

• Panoramica sul rendering in Blender (Cycles e EEVEE)

• Introduzione alla luce e fotografia _ Shading e materiali

• Algortimi a nodi per generazione di texture procedurali

• Studio dei Modificatori di Blender

• Introduzione ai Geometry nodes e panoramica sulle tipologie di dati

• Algoritmi a nodi nei Geometry Nodes per generazione di modelli procedurali

• Simulazioni: Rigid Body, Cloth simualtion, particles simulation.

• Animazioni procedurali nei Geometry nodes

STRUMENTI E LABORATORIO

TOOLS AND LABORATORY

Design by Filippo Nassetti
Design by Filippo Nassetti

Laboratorio

laboratory

Note

Notes

Totale ore Lezioni:
total hours of lessons:
39
TOTALE LEZIONI:
Total CLASSES:
2 lezioni a settimna
Durata:
duration:
2 mesi
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