Istituto Numen

SHORT MASTER

Short Master

SHORT MASTER VIDEOMAPPING & ANIMAZIONE GENERATIVA

PRESENTAZIONE DEL CORSO

course presentation

Higher training courses for professionals and companies

Negli ultimi anni, l'innovazione tecnologica ha rivoluzionato il campo delle arti visive, permettendo di creare esperienze interattive sempre più sofisticate. In particolare, il videomapping e l’animazione generativa sono emerse come alcune delle tecniche più avvincenti e versatili, utilizzate per trasformare superfici reali in display dinamici di arte digitale. Queste tecniche consentono di proiettare contenuti visivi su superfici complesse, creando illusioni ottiche che interagiscono con l'architettura e l'ambiente circostante, generando opere uniche.

ISCRIVITI AL CORSOSUBSCRIBE

Durante il corso, sarai guidato attraverso una serie di lezioni dettagliate, che includeranno esercitazioni e laboratori che ti permetteranno di sviluppare i tuoi progetti professionali. Imparerai a creare contenuti visivi, tramite il software Resolume Arena e a gestire aspetti tecnici e manageriali di progetti complessi. Inoltre, grazie al software di modellazione 3D Blender, insieme all'interfaccia di ComfyUI per la generazione di contenuti tramite AI, utilizzando i modelli di Stable Diffusion, potrai creare animazioni visive ed interattive.

A CHI È RIVOLTO

Il corso è adatto a te se possiedi conoscenza minima di un qualunque programma di computer grafica (es. Photoshop, Illustrator, After Effect ecc..). Il corso è stato progettato per formarti come professionista e renderti in grado di sfruttare al massimo le potenzialità del videomapping e dell’animazione generativa.

OBIETTIVI DEL CORSO

Al termine del corso avrai una panoramica completa di tutte le fasi della progettazione e realizzazione di elaborati di videomapping e animazione generativa, dall'ideazione alla proiezione finale.
Acquisirai le conoscenze teoriche e le competenze pratiche necessarie per progettare e sviluppare progetti  di visual art spendibili in diversi settori di mercato

Requisiti base
basic requirements

Il Corso è a numero chiuso.
E’ necessario essere in possesso di un proprio PC portatile; in caso non si soddisfi questo requisito, comunicarlo alla segreteria didattica.

REQUISITI PC
Requisiti di sistema:

MINIMI:
Sistema operativo: Windows
Processore: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Cor i7-3770
Memoria: 16 GB di RAM
Scheda video: AMD Radeon RX 5500 XT 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB VRAM
 
CONSIGLIATI:
Sistema operativo: Windows Processore: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K
Memoria: 32 GB di RAM Scheda video: AMD Radeon RX 6700 XT 12GB / NVIDIA GeForce RTX 3080 16 GB VRAM o superior

Piano di studi

study plan

Metodologia della progettazione

Design methodology

Scopri di piùSUBSCRIBE
  • Videomapping e Vjing: Resolume Arena
  • Sviluppo dime e fotopiani: Adobe Photoshop
  • Animazione 2D: Adobe After Effects
  • Animazione 3D: Blender / Maxon Cinema 4D
  • Interaction: Derivative Touchdesigner
  • Introduzione al videomapping
  • Contenuti videomapping e mapping interattivi
  • Tecniche di videoproiezione e di mappature
  • Billboard mapping - part. 1.
  • Resolume Arena
  • Multiprojection
  • Pianificazione di un progetto di videomapping.
  • Gestione di un progetto di Vjing in Resolume Arena.
  • Creazione di contenuti audio reactive.
  • Anamorfismo 3D
  • Interaction mapping

STRUMENTI E LABORATORIO

TOOLS AND LABORATORY

Simulazione contenuti su modello 3D

  • Service audio/video
  • Revisione progetto studenti
  • TouchDesigner

Animazione generativa con Blender

  • Panoramica di computer grafica 3D e Blender
  • Principi di modellazione poligonale  Fondamenti di animazione
  • Panoramica sul rendering in Blender (Cycles e EEVEE)
  • Introduzione alla luce e fotografia Shading e materiali
  • Algortimi a nodi per generazione di texture procedurali
  • Studio dei modificatori di Blender
  • Algoritmi a nodi nei Geometry Nodes per generazione di modelli procedurali
  • Panoramica di ComfyUI e Stable DIffusion
  • Algoritmi a nodi per la generazione tramite AI
  • Simulazioni: Rigid Body, Cloth simualtion, particles simulation
  • Animazioni procedurali nei Geometry nodes
  • Revisione e presentazione progetti

Design by Filippo Nassetti
Design by Filippo Nassetti

Laboratorio

laboratory

Note

Notes

Totale ore Lezioni:
total hours of lessons:
100
TOTALE LEZIONI:
Total CLASSES:
33
Durata:
duration:
4 mesi
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